[1]邹海 徐军 褚维翠.基于OpenGL的三维地形的模拟[J].计算机技术与发展,2011,(06):239-241.
 ZOU Hai,XU Jun,CHU Wei-cui.3D Terrain Simulation Based on OpenGL[J].,2011,(06):239-241.
点击复制

基于OpenGL的三维地形的模拟()
分享到:

《计算机技术与发展》[ISSN:1006-6977/CN:61-1281/TN]

卷:
期数:
2011年06期
页码:
239-241
栏目:
应用开发研究
出版日期:
1900-01-01

文章信息/Info

Title:
3D Terrain Simulation Based on OpenGL
文章编号:
1673-629X(2011)06-0239-03
作者:
邹海 徐军 褚维翠
安徽大学计算机科学与技术学院
Author(s):
ZOU HaiXU JunCHU Wei-cui
School of Computer Science and Technology,Anhui University
关键词:
虚拟现实多边形网格模型纹理映射连续层次细节
Keywords:
virtual reality polygon meshes model texture mapping continuous levels of detail
分类号:
TP391
文献标志码:
A
摘要:
三维地形模拟一直是虚拟现实、地理信息系统(GIS)等领域的研究热点。提出了一种基于不同层次的多边形网格模型的地形生成算法,采用多重纹理映射技术,通过插值对应网格基本元素的位置实现模型之间的平滑过渡并生成地形连续LOD模型。通过该技术可以简化场景的复杂度,并对图形的真实感程度损失比较小。该算法是在VC++6.0平台上利用OpenGL编程技术实现的。实验表明:该算法具有较低的时间和空间开销,适合大规模三维地形的模拟
Abstract:
3D terrain simulation is always a hot topic in geographic information system(GIS),virtual reality and so on.An algorithm for constructing polygon meshes based on different levels is presented,which uses texture mapping to terrain LOD and interpolate the location of element in meshes to realize smooth transitions between models.The technology could reduce the complexity of scene properly and the distortion is also lessened.This algorithm is finished on VC++6.0 platform with OpenGL programming technique.The testing results show the efficiency of algorithm is high on both time and memory and the algorithm supports simulation of large scale 3D terrain

相似文献/References:

[1]蔡伟 况迎辉.触觉可视化技术中柔性物体变形模型研究[J].计算机技术与发展,2010,(03):20.
 CAI Wei,KUANG Ying-hui.Research of Deformation of Soft Objects in Haptic Rendering[J].,2010,(06):20.
[2]温转萍 申闫春.基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实现[J].计算机技术与发展,2009,(01):217.
 WEN Zhuan-ping,SHEN Yan-chun.Design and Implementation of Visual Campus Ramble System Based on OSG[J].,2009,(06):217.
[3]洪德法 杨国东 王志恒.基于ArcScene和SketchUp的虚拟校园的建立[J].计算机技术与发展,2008,(12):41.
 HONG De-fa,YANG Guo-dong,WANG Zhi-heng.Construction of Virtual Campus Based on ArcScene and SketchUp[J].,2008,(06):41.
[4]刘良 黄路炜.基于OpenGL Performer的视景优化研究[J].计算机技术与发展,2007,(08):77.
 LIU Liang,HUANG Lu-wei.Visual Simulation Optimization Based on OpenGL Performer[J].,2007,(06):77.
[5]程委 廖学军 李智[].增强现实及其军事应用研究[J].计算机技术与发展,2007,(12):165.
 CHENG Wei,LIAO Xue-jun,LI Zhi.Study on Augmented Reality and Its Military Application[J].,2007,(06):165.
[6]陈利平 王国才.基于粒子系统的蜡烛火焰实时模拟[J].计算机技术与发展,2006,(05):186.
 CHEN Li-ping,WANG Guo-cai.Real Time Simulation of Candle Flame Based on Particles System[J].,2006,(06):186.
[7]刘丹丹 邓文生.基于Web的化工协同虚拟现实系统的研究[J].计算机技术与发展,2006,(12):220.
 LIU Dan-dan,DENG Wen-sheng.Research on Chemical Collaborative Virtual Reality System Based on Web[J].,2006,(06):220.
[8]李文 马纯永 刘寿生 张涛 陈戈.虚拟城市仿真平台日照分析方法的研究和实现[J].计算机技术与发展,2010,(11):189.
 LI Wen,MA Chun-yong,LIU Shou-sheng,et al.Research and Implementation on Sunshine Analysis in City Simulation Platform[J].,2010,(06):189.
[9]周志永 韩勇 李文庆 马纯永 陈戈.虚拟海洋环境中碰撞检测的研究与实现[J].计算机技术与发展,2011,(04):25.
 ZHOU Zhi-yong,HAN Yong,LI Wen-qing,et al.Research and Implementation of Collision Detection in Virtual Marine Environment[J].,2011,(06):25.
[10]张晨虓 刘虎 武哲.基于HLA的武器任务规划仿真体系通用框架[J].计算机技术与发展,2011,(05):68.
 ZHANG Chen-xiao,LIU Hu,WU Zhe.General Simulation Framework for Weapon Mission Planning System Based on HLA[J].,2011,(06):68.

备注/Memo

备注/Memo:
国家科技重大专项资助项目(2008ZX05039-004)邹海(1969-),男,安徽寿县人,硕士研究生导师,研究方向为数据挖掘与信息检索、工作流理论与技术
更新日期/Last Update: 1900-01-01