[1]苏蕴 陈操宇 郭善良.基于顶点Shader实现的光照计算技术[J].计算机技术与发展,2006,(12):58-60.
 SU Yun,CHEN Cao-yu,GUO Shan-liang.Computing Technology of Lighting Based on Vertex Shader[J].,2006,(12):58-60.
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基于顶点Shader实现的光照计算技术()
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《计算机技术与发展》[ISSN:1006-6977/CN:61-1281/TN]

卷:
期数:
2006年12期
页码:
58-60
栏目:
智能、算法、系统工程
出版日期:
1900-01-01

文章信息/Info

Title:
Computing Technology of Lighting Based on Vertex Shader
文章编号:
1673-629X(2006)12-0058-03
作者:
苏蕴 陈操宇 郭善良
上海师范大学数理信息学院
Author(s):
SU Yun CHEN Cao-yu GUO Shan-liang
Mathematics and Science College, Shanghai Normal University
关键词:
计算机图形学顶点光照shader程序
Keywords:
computer graphicsper- vertex lighting shader programs
分类号:
TP391.41
文献标志码:
A
摘要:
真实的光照效果模拟一直是计算机图形学中一个倍受瞩目的课题。鉴于此,在Microsoft visual Studio开发环境下,利用DirectX9.0软件包进行3D开发,结合顶点shader技术编程实现了Direct3D支持的三种灯光(平行光、点光、聚光)的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比。发现前者可以实现更为灵活且真实的光照效果
Abstract:
The realistic representation of lighting effect is one of the key topics in real- time computer graphics. Per- vertex lighting effect of three types of light (directional light, point .light and spot light) supported by Direct3D is realized using Microsoft Visual Studio, DirectX 9.0 and shader technique. And it is compared with standard graphics pipdining. Discover that the former can realize more flexible and more realistic lighting effect

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备注/Memo

备注/Memo:
苏蕴(1982-),女,山东菏泽人,硕士研究生,主要研究方向为计算机图形学;陈操宇,教授。博士。主要研究方向为虚拟现实和数据库等;郭善良,教授,博士,主要研究方向为计算机图形学和数据库等
更新日期/Last Update: 1900-01-01