[1]刘双 申闫春 狄翠萍.GPU在实时阴影绘制中的应用[J].计算机技术与发展,2009,(11):226-229.
 LIU Shuang,SHEN Yan-chun,DI Cui-ping.Real- Time Shadow Rendering Using GPU[J].,2009,(11):226-229.
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GPU在实时阴影绘制中的应用()
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《计算机技术与发展》[ISSN:1006-6977/CN:61-1281/TN]

卷:
期数:
2009年11期
页码:
226-229
栏目:
应用开发研究
出版日期:
1900-01-01

文章信息/Info

Title:
Real- Time Shadow Rendering Using GPU
文章编号:
1673-629X(2009)11-0226-04
作者:
刘双 申闫春 狄翠萍
北京信息科技大学计算机学院
Author(s):
LIU Shuang SHEN Yan-chun DI Cui-ping
School of Computer, Beijing Information Science & Technology University
关键词:
图形处理单元阴影体几何着色器
Keywords:
GPU shadow volume geometry shader
分类号:
TP391.9
文献标志码:
A
摘要:
实时阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用。阴影体算法是实时阴影绘制中效果非常理想的一种方法。但是随着场景复杂度的增加,该算法计算量比较大,将导致绘制效率的降低。另一方面,随着可编程GPU技术的发展,GPU的渲染速度远远大于CPU,为提高三维场景的渲染效率提供了更大的空间。在此基础上,介绍了一种在GPU上生成阴影体的方法,加速实时阴影绘制。利用图形硬件的图形处理单元(GPU)的运算能力和可编程性,将生成阴影体的大量计算从CPU转移到GPU,从而有效地提高实时阴影的绘制效率
Abstract:
Real- time shadow is very crucial for improving 3D scene reality. Shadow Volume algorithm is one of the most effective algorithms for Real - Time shadow computation. However, as the complexity of the scenes increasing, this algorithm may slow down the ren

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备注/Memo

备注/Memo:
北京市教育科研计划项目(KM200811232006);科技型创新基金(BT2008-13)刘双(1985-),女,硕士研究生,研究方向为虚拟现实及仿真技术、流媒体技术;申闫春,博士后,教授,研究方向为虚拟现实及仿真技术、流媒体技术
更新日期/Last Update: 1900-01-01