[1]曹敏 杨长兴 杨炼.大规模地形漫游中动态LOD算法研究[J].计算机技术与发展,2008,(10):187-189.
 CAO Min,YPuNG Chang-xing,YANG Lian.A Study of Dynamic LOD Arithmetic for Navigation of Large - scale Terrain[J].,2008,(10):187-189.
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大规模地形漫游中动态LOD算法研究()
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《计算机技术与发展》[ISSN:1006-6977/CN:61-1281/TN]

卷:
期数:
2008年10期
页码:
187-189
栏目:
应用开发研究
出版日期:
1900-01-01

文章信息/Info

Title:
A Study of Dynamic LOD Arithmetic for Navigation of Large - scale Terrain
文章编号:
1673-629X(2008)10-0187-03
作者:
曹敏 杨长兴 杨炼
中南大学信息科学与工程学院
Author(s):
CAO Min YPuNG Chang-xing YANG Lian
School of Information Science and Engineering,Central South University
关键词:
LOD四叉树实时地形简化视点相关
Keywords:
LOD quad-tree real - time terrain simplification view - dependent
分类号:
TP391.41
文献标志码:
A
摘要:
大规模的地形渲染技术一直是图形学里的热点问题之一。它在GIS、飞行模拟器、视频游戏里有重要的作用。大规模地形渲染的两个主要问题是地形数据存储问题和三角形数目问题。针对3D视频游戏,文中采用数据分块、局部数据显示以及与视点相关的裁减策略来控制数据显示量,使用了一种基于四叉树的LOD算法来解决大规模地形渲染中的三角形数目问题。实验结果表明综合使用上诉方法,有效地减少了显示数据计算量,能满足3D游戏场景的交互式漫游的实时性要求
Abstract:
The large scale terrain rendering is a hot issue in the computer graphics research field. It plays an important role in GIS (geographic information system),flight simulator and video game. The main two problem of the large scale terrain rendering are how

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备注/Memo

备注/Memo:
湖南省自然科学基金资助项目(06JJ5131);湖南省教育科研资助项目(07C388)曹敏(1982-),男,硕士研究生,研究方向为计算机图像处理,3D游引擎;杨长兴,教授,研究方向为虚拟现实技术
更新日期/Last Update: 1900-01-01